Напротяжении многих лет фанаты надеялись, что Rockstar Games всёже выпустит Agent— шпионский боевик, который должен был стать новым шагом для студии. Нопосле одиннадцати лет тишины проект был окончательно закрыт. Теперь один изсооснователей Rockstar, Дэн Хаузер (Dan Houser), впервые объяснил, почему это произошло.
Впочти трёхчасовом интервью подкастеру Лексу Фридману (Lex Fridman) Хаузер затронул один изсамых загадочных проектов Rockstar. Поего словам, Agent прошла через несколько перезапусков, нониодна версия так инезаработала так, как хотелось.
Мымного работали над разными версиями шпионской игры соткрытым миром, ноона так инесложилась. УAgent было около пяти различных итераций. Витоге япришёл квыводу, что это неработает. Иногда ядумаю обэтом, лёжа вкровати, ипонимаю: то, что делает подобные истории отличными фильмами, мешает имработать как видеоиграм. Или, возможно, нужно просто придумать совершенно другой способ, как это реализовать вигровом формате.
Дэн Хаузер
Скриншот одной изверсий Agent.
Изначально Agent задумывалась как шпионский триллер всеттинге 70-х годов, действие которого происходило нафоне холодной войны. Однако, пословам Хаузера, существовали идругие варианты— втом числе современная версия.
Сам Хаузер сомневается, можноли вообще сделать действительно хорошую шпионскую игру воткрытом мире. Его слова звучат особенно интересно нафоне того, что жанр почти непредставлен нарынке— ближайший аналог, возможно, будущая 007 First Light отIOInteractive. Однако вэтом проекте небудет полноценного открытого мира.
Напомним, Agent официально анонсировали ещё в2009 году как эксклюзив для PlayStation 3, ностех пор проект непоказывали. В2021-м Rockstar окончательно стёрла упоминание игры сосвоего сайта.
Читай также
5 октября 2021 ⋅ 7 Покойся с миром, Agent, — спустя 12 лет Rockstar удалила упоминание игры со своего сайта
22 декабря 2015 ⋅ 11 «Новые» скриншоты из пропавшей Agent от Rockstar